Industrial Design Upgrade System

工業設計自我提升學習儀表盤

為成熟工業設計師定制:不重複基礎落地流程,重點提升專業判斷、AI 工作流、KeyShot 專業流程、電子與編程理解、平面設計與作品表達。

本地模式

目前需求整理

你的核心目標不是單點學工具,而是把自己升級成能用 AI、電子、編程、平面與渲染共同支撐設計決策的高階工業設計師。

自我提升優先

1. 專業判斷與設計策略

提升從品牌、市場、用戶、場景推導形態、CMF、交互與產品定位的能力。

案例分析設計批判趨勢研究

2. AI 納入完整工作流

AI 不是替代設計,而是進入研究、發散、CMF、視覺、提案、編程與復盤。

Prompt MatrixAI Log人做判斷

3. KeyShot 專業流程

從一點點摸索變成穩定流程:模型整理、材質庫、燈光庫、相機、通道、後期。

透明材質燈光系統輸出模板

4. 電子與 PCB 深入

你已會焊、認料、畫簡單板,下一步是理解原理、電源、信號、EMI、DFM 與調試。

電路原理PCB ReviewBring-up

5. 編程與 AI 協作

不必成為全職程序員,但要懂技術路線、代碼結構、AI 做了什麼、如何驗證。

C/C++PythonQMK/ESP32

6. 平面設計與作品表達

補版式、字體、網格、圖標、信息圖、品牌視覺,讓產品展示成為一套系統。

TypographyGridPortfolio

學習規則

這套計劃的核心不是「看完多少教程」,而是每週形成可累積的輸出。

每週輸入

視頻 3-5 小時,官方教程/專業拆解/案例訪談優先。

每週實驗

AI、KeyShot、Rhino/Grasshopper、PCB 或編程做至少一個小實驗。

每週輸出

至少一頁案例分析、CMF 板、流程圖、材質測試、代碼解讀或作品集頁。

跳過內容

零基礎 Rhino、零基礎 KeyShot、純炫技建模、只講 prompt 不講判斷的教程。

優先內容

設計策略、產品 teardown、CMF、KeyShot breakdown、PCB design review、AI workflow。

完成標準

能解釋「為什麼這樣做」,並把方法保存到自己的案例庫/材質庫/prompt 庫。

自我提升思維導圖

這張圖是總路線:先建立判斷框架,再把 AI、KeyShot、電子、編程、平面設計逐步接入你的工業設計能力,最後沉澱成作品和個人方法論。

先看這頁

專業工業設計師升級

目標不是多學幾個軟體,而是提升判斷力、工作流、跨領域理解和作品表達。

階段 1|自我診斷

先知道自己缺什麼

  • 能力雷達
  • 舊作品復盤
  • 學習系統搭建
階段 2|設計策略

從造型升到判斷

  • 案例拆解
  • 品牌語言
  • CMF / 趨勢
階段 3|AI 工作流

讓 AI 進入設計過程

  • 研究助理
  • 概念發散
  • Prompt / AI_LOG
階段 4|KeyShot 專業化

從好看變可控

  • 模型整理
  • 材質 / 燈光庫
  • 通道與後期
階段 5|電子 / PCB

從會畫板到會判斷

  • 電路原理
  • Layout 規則
  • Bring-up / Debug
階段 6|編程 / AI

懂技術路線和代碼結構

  • MCU / Python
  • 固件架構
  • AI 寫碼審查
階段 7|平面設計

讓產品表達成系統

  • 網格 / 字體
  • 圖標 / 包裝
  • 作品集敘事
階段 8|整合輸出

變成作品和方法論

  • Case study 重構
  • 短片 / 提案
  • 個人方法庫

每個階段具體做什麼

每個階段都按「目標、具體行動、教程方向、輸出、完成標準」來走。只要沒有輸出,就不算真正完成。

階段 1:自我診斷與系統搭建 第 1-2 週

目標
把你的能力結構看清楚,避免亂學。先定義「我要升級成什麼類型的設計師」。
具體行動
評估 Rhino、KeyShot、AI、電子、編程、平面、策略;選 2 個舊作品做復盤;建立資料夾、案例庫、Prompt 庫、AI_LOG。
教程方向
少看工具教程,多看 industrial design portfolio critique、design strategy、case study breakdown。
輸出
能力雷達圖、6 個月目標、舊作品問題清單、學習資料庫結構。
完成標準
你能說清楚:我現在最該補哪 3 件事,為什麼先補它們。

階段 2:設計策略與專業判斷 第 3-6 週

目標
從「做得漂亮」升級到「知道為什麼這樣設計更對」。
具體行動
每週拆 2 個高水平產品:定位、用戶、品牌語言、形態比例、CMF、工藝、交互、商業策略。
教程方向
搜索 industrial design case study、product teardown、CMF trend、brand design language、design critique。
輸出
8 張案例分析卡、3 張趨勢板、1 套「判斷一個產品是否高級」的檢查表。
完成標準
看到一個產品時,你能快速說出它的設計策略、優勢、弱點和可借鑑點。

階段 3:AI 納入設計工作流 第 7-9 週

目標
不是學會某個 AI 軟體,而是建立可控、可復盤、可接入項目的 AI 流程。
具體行動
把 AI 拆成研究助理、概念助理、CMF 助理、視覺助理、提案助理;每次生成都保留 prompt、參考圖、採用原因和放棄原因。
教程方向
Vizcom workflow、Firefly product design、Runway product video、AI product visualization workflow。
輸出
Prompt Matrix、AI_LOG 模板、30 張可控概念圖、3 套 CMF 方向。
完成標準
你能用 AI 快速擴展方向,但最後仍能明確說出哪些是設計判斷、哪些只是視覺噪音。

階段 4:KeyShot 專業流程 第 10-12 週

目標
把 KeyShot 從摸索型操作升級成穩定流水線。
具體行動
規範 Rhino 命名與材質 ID;建立透明件、金屬、絲印、微刮痕材質;做 6 套燈光和相機模板;練通道輸出與後期。
教程方向
Will Gibbons、KeyShot material graph、studio lighting、transparent plastic、render passes Photoshop。
輸出
KeyShot 模板、材質庫、燈光庫、同一產品的 6 種視覺語言對比。
完成標準
你能穩定復現一組高級渲染,而不是每次靠運氣調到好看。

階段 5:電子原理與 PCB 專業化 第 13-16 週

目標
從會焊、會畫簡單板,升級到能理解電路設計意圖和 PCB 風險。
具體行動
補電源、去耦、上拉下拉、MOS、LDO、ADC、PWM、I2C、SPI、UART、USB、ESD;拆 reference design;做 layout review。
教程方向
Phil's Lab、FEDEVEL、Altium Academy、Signal Integrity Academy、ESP hardware design guidelines。
輸出
電子原理筆記、原理圖 review 模板、PCB layout checklist、bring-up checklist。
完成標準
你能看懂一塊 MCU 板的大部分設計原因,並指出電源、接口、佈線和調試風險。

階段 6:編程路線與 AI 協作 第 17-18 週

目標
不把自己訓練成全職程序員,但要能判斷 AI 寫了什麼、代碼在哪一層出問題。
具體行動
學 GPIO、PWM、ADC、I2C/SPI/UART、狀態機、事件、debug log;用 AI 生成最小可運行代碼,再自己改腳位、改邏輯、寫測試步驟。
教程方向
ESP32 project structure、RP2040 TinyUSB、QMK architecture、Python automation、AI coding review。
輸出
固件架構圖、AI 編程審查清單、一個小硬體程序的需求到測試流程。
完成標準
你能看懂代碼的硬體定義、初始化、讀輸入、處理邏輯、輸出控制和 debug 部分。

階段 7:平面設計與作品表達 第 19-21 週

目標
補版式、字體、信息層級、品牌系統,讓產品、渲染、說明圖、作品集像同一套專業系統。
具體行動
重排舊作品集頁;做一套 Logo/絲印/鍵帽字符;做 12 個功能圖標;做 CMF 板、包裝標籤、功能說明頁。
教程方向
Practical Typography、The Futur typography critique、Swiss grid、editorial layout、information design。
輸出
作品集版式模板、產品視覺識別小系統、圖標庫、CMF/信息圖頁面。
完成標準
你的頁面能清楚呈現層級、留白、節奏和品牌氣質,而不是把素材堆滿。

階段 8:整合作品與方法論 第 22-24 週

目標
把前面所有能力收束成一個高階 case study 和可持續使用的個人方法庫。
具體行動
選 1 個舊作品重構:研究、策略、AI 發散、造型、CMF、KeyShot、工程理解、平面敘事、短片。整理所有模板。
教程方向
portfolio storytelling、product launch video、case study presentation、design system documentation。
輸出
完整作品集案例、10-20 秒概念短片、個人設計方法論 v1、下一階段學習題目。
完成標準
你能把自己的專業能力講成一套清楚的方法,而不是只展示結果圖。

KeyShot 渲染能力評估

根據你目前的鼠標/鍵盤渲染狀態,你已經能做出乾淨、可展示的初級產品圖;下一步要補的是材質物理性、燈光意圖、場景真實度和穩定輸出流程。

目前定位:初級 → 中級過渡

從你這張鼠標圖看

  • 模型比例和基本形體是清楚的,產品輪廓能讀出來。
  • 黑色材質有明暗,但塑料、橡膠、滾輪、縫隙件的材質差異還不夠。
  • 燈光目前像「照亮產品」,還沒有明確控制高光、輪廓光和反射節奏。
  • 灰底缺少接觸陰影、桌面材質、尺度參考和真實環境反射。
  • 真實度主要差在微表面:粗糙度變化、細紋、指紋、邊緣磨損、絲印/開孔細節。

最該先補的順序

  • 1. 材質分層:塑料、橡膠、鋁合金、透明件、絲印分開調。
  • 2. 燈光模板:棚拍、側逆光、暗背景、桌面場景各做一套。
  • 3. 場景真實度:地面、接觸陰影、反射物、背景尺度。
  • 4. 後期與通道:clown pass、shadow、reflection、AO、depth。

你的下一個目標

不是「渲染更亮、更清楚」,而是讓同一個產品在不同材質和場景下都能穩定可信。

建議暫定分數:材質 2/5、燈光 2/5、場景 1.5/5、真實度 2/5、相機 3/5、流程 2/5。

評估一句話

你現在的 KeyShot 能做「乾淨產品預覽」,但還沒有進入「材質可信、光線有意圖、場景能講故事」的專業產品視覺階段。

6 維度自評表

每次渲染完都按這 6 項打分。3 分是可交付,4 分是作品集級,5 分是商業級產品視覺。

維度 1 分:能用但初級 3 分:可交付 5 分:專業穩定 你現在先看什麼
模型準備 模型能導入,但命名、分件、倒角、厚度不穩。 零件分組清楚,材質 ID 明確,小倒角和縫隙到位。 模型可反覆更新,結構、尺度、微細節都服務渲染。 檢查倒角、縫隙、零件分層、絲印/開孔是否真建出來。
材質 套預設材質,主要靠顏色和粗糙度。 能區分塑料、橡膠、金屬、透明件、印刷。 有微表面、貼圖、粗糙度層次、邊緣磨損和材質庫。 先練黑色 PC/ABS、啞光橡膠、陽極鋁、半透明 PC。
燈光 HDRI 或大面光照亮產品。 有主光、輔光、輪廓光,能控制高光位置。 燈光能塑造形體、材質和品牌情緒,且可複用。 先做 4 套模板:白底棚拍、暗背景、透明背光、桌面自然光。
場景 灰底或簡單背景,缺少接觸和尺度。 有地面、陰影、反射、少量環境元素。 場景能支持產品定位,不搶戲,也有真實尺度與使用感。 先補桌面、布面、金屬板、亞克力板和攝影棚背景。
相機/構圖 產品居中,角度能看清。 焦段、透視、景深、裁切能突出重點。 每張圖都有明確敘事:英雄圖、細節圖、CMF 圖、結構圖。 鼠標/鍵盤練 35mm、50mm、85mm、100mm 微距對比。
輸出/後期 只渲一張 JPG/PNG。 輸出通道,能在 Photoshop 做局部控制。 有固定輸出包、色彩管理、通道、後期流程和版本命名。 學 clown pass、AO、shadow、reflection、depth、PS 局部調整。

本次鼠標圖專項診斷

這張近景圖的優點是形體和裁切有力量,問題集中在黑色材質分層、表面微細節、燈光高光控制和背景/接觸關係。

案例復盤

目前做得好的地方 保留

形體讀取
鼠標主體曲面、按鍵分縫、滾輪位置都能清楚讀出,近景裁切有產品廣告圖的方向。
黑色產品氣質
整體是克制的黑灰系,沒有花哨材質干擾,適合做專業鼠標/鍵盤類產品。
局部細節
滾輪紋理和側鍵位置已經能成為細節視覺點,可以進一步放大成專門的 detail shot。

目前最大的問題 優先改

材質分不開
左右鍵、掌托、側鍵、滾輪座、滾輪橡膠看起來接近同一種黑材質。真實產品通常至少有 3-4 種黑:啞光塑料、細磨砂塑料、橡膠、半亮黑件。
高光太寬
主光把大面積曲面照亮,但高光沒有精確地沿著邊緣和曲率走,導致形體有點平。
場景關係弱
灰底沒有桌面、接觸陰影和環境反射,產品像在 viewport 裡展示,而不是放在真實攝影棚或桌面場景。

第一輪調參建議 30-60 分鐘

主體啞光塑料
不要用純黑。底色用深灰黑,roughness 拉到中高,加入很弱的 noise/bump,讓表面有細微霧面質感。
左右鍵區
比掌托略細膩、略亮一點,粗糙度稍低,讓按鍵和掌托在同為黑色時仍有材質差。
側鍵/滾輪座
做成半亮黑塑料,反射比主體更清楚,形成小面積視覺節奏。
滾輪
用橡膠材質,降低 specular,增加更明確的凹凸紋理;滾輪軸或邊緣可用深槍灰金屬點亮。

第一輪燈光建議 先別搭複雜場景

主光
用大面光從左前上方給柔和漸變,但亮度不要把黑塑料洗灰。
輪廓光
右後方加一條窄長 area light,專門勾右側外輪廓和側鍵邊緣。
反射板
在左側或前方放白色反射板/白色平面,控制按鍵上的長條高光,而不是只靠 HDRI。
背景
先用淺灰攝影棚地面,加接觸陰影;等材質穩了再做桌面場景。

4 週 KeyShot 補強安排

你不用重新學 KeyShot 基礎,直接用鼠標/鍵盤這類產品做四輪專項練習。

第 1 週:材質分層 重點

做什麼
同一個鼠標做 6 套材質:啞光黑 PC/ABS、細磨砂塑料、橡膠側裙、陽極鋁滾輪、半透明底殼、絲印 Logo。
看什麼
KeyShot material graph、plastic roughness、rubber material、anodized aluminum、bump/roughness map。
輸出
材質對比板 + 每個材質的參數截圖 + 你的材質命名規則。

第 2 週:燈光控制 重點

做什麼
同一個模型做 4 套燈光:白底棚拍、暗背景輪廓光、透明/高反射材質背光、桌面自然光。
看什麼
studio lighting product rendering、KeyShot area light、rim light、reflection card、HDRI editor。
輸出
4 張同角度燈光對比圖,標註每盞燈的作用。

第 3 週:場景與真實度 重點

做什麼
搭建簡單桌面場景:桌面材質、接觸陰影、背景距離、輕微灰塵/指紋/刮痕、環境反射物。
看什麼
product rendering realism、contact shadow、surface imperfections、product scene setup。
輸出
一張白底商業圖 + 一張真實桌面場景圖 + 一張細節微距圖。

第 4 週:輸出與後期 收束

做什麼
建立固定輸出包:主視覺、俯視、45 度、細節、爆炸/功能、CMF;輸出通道後用 Photoshop 做局部修正。
看什麼
KeyShot render passes Photoshop、product visualization post processing、portfolio rendering layout。
輸出
一套 6 張作品集級渲染圖 + 一頁 KeyShot 流程復盤。

每張圖的復盤問題

渲完不要只問「好不好看」,要問這些問題。回答不出來的地方,就是下一次練習的重點。

材質可信嗎?

同樣是黑色,塑料、橡膠、金屬、塗層是否有不同粗糙度、反射和微表面?

高光有意圖嗎?

高光是在幫你讀形體,還是隨機落在表面?邊緣是否有輪廓光?

產品站得住嗎?

是否有接觸陰影、地面反射、尺度參考?還是像漂浮在灰底上?

細節像真物嗎?

有沒有倒角、縫隙、孔位、絲印、貼合誤差、微刮痕、指紋和灰塵的控制?

相機在講什麼?

這張是英雄圖、材質圖、功能圖還是細節圖?焦段和裁切是否服務目的?

能否穩定復現?

如果明天換一個產品,你能否用同一套材質/燈光/輸出模板快速做出同水準結果?

24 週學習進度安排

按你的現有能力,前 8 週先建立方法和流程,9-16 週深入專業模塊,17-24 週重構作品與沉澱系統。

6 個月節奏
第 1 月

專業定位與 AI 工作台

  • 建立能力雷達:ID、CMF、KeyShot、平面、電子、編程、AI。
  • 搭建 AI 工作台:工具列表、prompt 庫、AI_LOG、資料脫敏規則。
  • 重跑一個舊項目的研究與概念發散。

輸出:個人升級地圖 + AI 工作流圖 + 舊項目復盤。

第 2 月

設計策略 / 案例 / 趨勢

  • 每週拆解 2 個高水平產品案例。
  • 建立產品定位、品牌語言、用戶場景和技術機會的分析模板。
  • 用 AI 做競品分類,再由你修正判斷。

輸出:8-10 個案例卡 + 3 張趨勢板。

第 3 月

KeyShot 專業化流程

  • 整理 Rhino 到 KeyShot 的命名、材質 ID、圖層和更新流程。
  • 建立透明塑料、金屬、絲印、微刮痕、光效材質庫。
  • 完成 6 套燈光與相機模板。

輸出:KeyShot 模板文件 + 材質/燈光測試板。

第 4 月

電子 / PCB / 編程理解

  • 補電源、MCU 外圍、USB、I2C/SPI/UART、ADC/PWM 基礎。
  • 學會看 datasheet、reference design、layout guideline。
  • 用 AI 生成代碼,但必須能畫架構圖、解釋模組、列測試步驟。

輸出:電子設計檢查清單 + AI 編程審查清單。

第 5 月

平面設計 / 品牌 / 作品表達

  • 補版式、字體、網格、圖標、信息層級、包裝與視覺識別。
  • 把一個產品做成 Logo、絲印、CMF 板、功能圖標、作品集頁。
  • 用 Adobe AI 加速背景、後期、版式草案與視覺變體。

輸出:一套產品視覺系統 + 作品集頁模板。

第 6 月

作品重構與個人方法論

  • 選 1-2 個舊作品重構成高階 case study。
  • 加入 AI 研究、設計策略、CMF、渲染、工程理解、平面敘事。
  • 整理個人方法庫和下一階段專題。

輸出:完整作品集案例 + 個人設計方法論 v1。

任務看板

勾選、狀態、截止日期和筆記會保存在這個瀏覽器本地。

在線教程與搜索入口

官方入口用來建立正確邊界,YouTube/B 站搜索用來找專題 breakdown。不要只收藏,最好每個教程都對應一個輸出任務。

官方入口

Rhino Learn

用於補 SubD、Grasshopper、產品曲面和參數化細節,不需要重看基礎建模。

  • 看:SubD、Grasshopper、advanced modeling
  • 輸出:參數化細節庫
官方入口

KeyShot Learning

用於建立專業渲染流程:模型導入、材質、燈光、相機、動畫、輸出。

  • 看:lighting、materials、animation
  • 輸出:材質庫 + 燈光模板
官方入口

Adobe Learn

Adobe Learn 提供 Photoshop、Illustrator、InDesign、Firefly 等免費教程和 learning path。

  • 看:Graphic design、Branding、Firefly、Photoshop AI
  • 輸出:作品集版式與品牌頁
官方入口

KiCad Documentation

用於系統學習 EDA 操作、原理圖、PCB 編輯、封裝、Gerber 與 3D 檢查。

  • 看:Getting Started、PCB Editor、Schematic Editor
  • 輸出:PCB review checklist
官方入口

TI Precision Labs

TI 的在線課堂涵蓋模擬、MCU、接口、電源、傳感器、USB 等,適合補工程判斷。

  • 看:Microcontrollers、Interface、Power、Sensors
  • 輸出:電子原理筆記
官方入口

QMK Docs

用於理解鍵盤固件、矩陣、layer、RGB、OLED、encoder 和 RP2040 支持。

  • 看:How Matrix Works、Understanding QMK、RP2040
  • 輸出:固件架構圖
官方入口

ESP Hardware Design Guidelines

用於理解 ESP32 類智能硬體的原理圖檢查、PCB layout、下載與射頻注意事項。

  • 看:Schematic Checklist、PCB Layout Design
  • 輸出:ESP 設計檢查表
工具入口

Adobe Firefly

用於 mood board、場景、背景、生成式視覺探索和 Adobe 生態後期。

  • 用於:CMF、背景、storyboard、風格變體
  • 原則:產品本體仍以真模型為準
搜索建議

專題搜索關鍵詞

沒有官方完整課時,用這些詞去 YouTube/B 站找高質量專題。

  • 優先找 design review / breakdown / teardown
  • 避開純炫技與零基礎重複內容

更精準的進階教程清單

這一組不是入口站,而是按你的短板挑的「值得花時間看」的方向。原則:看 workflow、breakdown、review、case study,不看零基礎按鈕教學。

優先看這組
KeyShot / Product Viz

Will Gibbons

更適合你補 KeyShot 專業流程:燈光、材質、相機、動畫、產品視覺語言。適合替代泛泛的 KeyShot 官方入門。

  • 看:Rendering / Material / Animation Masterclass 方向
  • 輸出:一套材質庫、燈光庫、相機模板
AI / Industrial Design

Vizcom Docs + Vizcom 101

適合把 AI 放進工業設計草圖、CMF、形態變體與 3D 模型視覺化流程。不要只學 prompt,要學可控迭代。

  • 看:Prompting、Form Variation、Reference Images、Importing 3D Models
  • 輸出:AI 概念發散流程模板
AI Video / Presentation

Runway Academy

用來做產品概念短片、分鏡、視覺氛圍和提案影片,不是拿來替代 KeyShot 的真產品渲染。

  • 看:AI for Advertising、Building Custom Workflows、Prompt Guide
  • 輸出:10-20 秒產品概念片腳本
PCB / Embedded

Phil's Lab

更偏實戰工程:KiCad、STM32/RP2040、PCB layout、bring-up、嵌入式硬體。適合你從「能畫簡單板」升到「能做判斷」。

  • 搜:Phil's Lab KiCad STM32 PCB USB
  • 輸出:PCB 設計檢查清單
PCB / Professional Review

FEDEVEL / Robert Feranec

適合補專業 PCB 思維:原理圖 review、layout review、製造、debug、接口和高速信號意識。

  • 搜:Robert Feranec PCB review schematic review
  • 輸出:一份原理圖 review 模板
PCB / Signal Integrity

Signal Integrity Academy

補「為什麼這樣佈線」:回流路徑、阻抗、串擾、接地、EMI。這部分不用全學深,但能大幅提升 PCB 判斷力。

  • 搜:return path grounding EMI crosstalk PCB
  • 輸出:PCB layout 風險清單
Graphic Design / Typography

Butterick's Practical Typography

平面設計先別急著看花哨案例,先把字體、字距、層級、行距、網格和頁面規則補穩。

  • 看:Text formatting、Page layout、Grids、Presentations
  • 輸出:作品集頁版式規則
Graphic Design / Brand

The Futur

更適合補品牌、提案、設計商業表達和版式 critique。挑 Chris Do 講 strategy、typography、layout 的內容。

  • 搜:The Futur typography layout brand strategy critique
  • 輸出:一個產品品牌頁模板
Design Thinking / Form

搜索:industrial design teardown / form language

這類沒有單一最好入口,要找產品拆解、汽車曲面、消費電子 CMF、品牌語言分析,而不是軟體操作。

  • 搜:industrial design case study CMF teardown product critique
  • 輸出:每週 2 張案例分析卡

AI 納入工作流

把 AI 拆成可控角色:研究助理、發散助理、視覺助理、編程助理、提案助理、復盤助理。你做最終判斷。

01

Brief / 研究

  • 讓 AI 整理目標用戶、場景、競品、風險、追問清單。
  • 輸出前必須標註「推測 / 需驗證 / 已確認」。

模板:設計任務書 v1、競品表、機會點矩陣。

02

概念 / CMF 發散

  • 用 prompt matrix 控制形態、材料、場景、工藝限制。
  • 每輪只改一組變量,保留 AI_LOG。

模板:形態 x CMF x 場景 x 製造限制。

03

Rhino / KeyShot 輔助

  • AI 幫你寫 Rhino Python、Grasshopper 邏輯、批量命名和導出腳本。
  • AI 做燈光參考和後期建議,產品本體用 KeyShot 控制。

模板:材質測試、燈光測試、相機模板。

04

電子 / 編程輔助

  • AI 讀 datasheet、列 BOM、寫最小可運行代碼。
  • 你檢查腳位、電源、接口、錯誤處理、測試步驟。

模板:需求 → 架構 → 代碼 → 測試 → debug。

05

平面 / 提案 / 影片

  • AI 生成提案結構、文案草案、分鏡、背景與視覺變體。
  • 版式、層級、品牌語言由你收斂。

模板:case study、pitch deck、10 秒產品短片。

筆記與復盤

這裡適合放每週復盤、AI_LOG、下一步問題。內容也會保存在本地瀏覽器。

Codex 協作面板

這裡會把你的學習進度、當前任務和筆記整理成一段可複製的上下文。你可以直接貼給 Codex,讓我根據你的真實進度安排下一步、找教程、做復盤或生成練習。

一鍵生成上下文

常用協作方式

  • 讓 Codex 根據當週任務生成更細的每日安排。
  • 把教程鏈接貼給 Codex,讓它整理學習重點和練習任務。
  • 把 KeyShot / PCB / 平面作品截圖給 Codex,做專業 critique。
  • 把 AI 生成結果和 prompt 貼給 Codex,做收斂和復盤。

你可以直接問

  • 「根據我的進度,安排下週 10 小時學習計劃。」
  • 「幫我把這個 KeyShot 渲染流程變成檢查清單。」
  • 「這個 PCB 學習任務我該先看哪些教程?」
  • 「根據我的筆記,幫我總結本週專業提升。」

生成給 Codex 的上下文

選一個用途,頁面會自動整理你的進度、未完成任務和筆記。